在影之詩(shī)這款深受玩家喜愛的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲中,每個(gè)版本更新都會(huì)帶來新的戰(zhàn)術(shù)和卡牌組合,卡拉波斯蝙蝠鬼作為一種快攻策略,憑借其高效的鋪場(chǎng)能力和直傷爆發(fā),在多個(gè)版本中都有著出色的表現(xiàn),本文將詳細(xì)介紹卡拉波斯蝙蝠鬼的玩法、優(yōu)勢(shì)、注意事項(xiàng)以及與其他卡組的對(duì)比,幫助玩家更好地理解和運(yùn)用這一戰(zhàn)術(shù)。
卡組簡(jiǎn)介
卡拉波斯蝙蝠鬼是一種快攻策略,其核心在于通過大量1費(fèi)生物和蝙蝠搶先手鋪場(chǎng),利用斑比和蝙蝠的配合,以及直傷法術(shù)的爆發(fā),最終通過卡波拉斯(卡拉波斯)作為最后的補(bǔ)刀與過牌手段,與傳統(tǒng)的蝙蝠鬼相比,提速流的卡拉波斯蝙蝠鬼在卡牌選擇上做出了一些調(diào)整,以進(jìn)一步提升輸出節(jié)奏和爆發(fā)力。
提速流的調(diào)整:提速流的卡拉波斯蝙蝠鬼放棄了可能拖節(jié)奏的古堡,減少了獸群和3費(fèi)召喚蝙蝠的小惡魔,以降低斑比的爆發(fā),但加入了前期攻擊更高的狼少年,這樣的調(diào)整使得輸出節(jié)奏更加快速,并且?guī)狭?費(fèi)的同名解場(chǎng)法術(shù),以針對(duì)同樣鋪場(chǎng)速攻的蝙蝠鬼和死靈。
核心卡牌:
巴風(fēng)特:雖然已不能穩(wěn)定檢索卡波拉斯,但仍是可帶的過牌卡牌,有時(shí)可碰運(yùn)氣。
鐵拳保鏢+銀色劍士:前者依舊有很強(qiáng)的4費(fèi)返場(chǎng)能力,后手可留;后者是重要的打臉補(bǔ)刀和回血卡牌。
饑餓的鬼群:同名卡牌能一張牌解掉一地骷髏、僵尸或蝙蝠。
打法注意點(diǎn)
先后手策略:無論先后手,都要留1費(fèi)卡牌,后手可以考慮留潰爪、鬼群這樣的法術(shù)解場(chǎng),還有保鏢返場(chǎng),在面對(duì)任何對(duì)手時(shí),都要先鋪場(chǎng)并保證場(chǎng)面,之后再選擇盡量搶臉。
面對(duì)不同對(duì)手的策略:
打慢速的主教、超越法和龍等:需要全力進(jìn)化搶血。
面對(duì)小倉(cāng)唯鋪場(chǎng)的亡語隨從:解不干凈就全力搶臉,不要主動(dòng)破開亡語幫其鋪場(chǎng)。
卡組優(yōu)勢(shì)
鋪場(chǎng)快且空?qǐng)鰝Ρl(fā)高:相比速死,速鬼的優(yōu)勢(shì)在于鋪場(chǎng)速度快,空?qǐng)鰝Ρl(fā)高,這使得卡拉波斯蝙蝠鬼能夠在短時(shí)間內(nèi)對(duì)對(duì)手造成大量傷害,從而快速結(jié)束比賽。
卡手率低:這套牌的曲線非常平滑,低費(fèi)同質(zhì)單卡很多,除非真的得罪發(fā)牌員,否則不太容易卡手。
天敵較少:蝙蝠鬼最怕的跳費(fèi)龍和主教的545進(jìn)化掃2,小倉(cāng)唯的三個(gè)小弟已經(jīng)不適合這個(gè)版本了,天敵較少,對(duì)手很容易不清楚該如何應(yīng)對(duì)蝙蝠鬼。
使用人數(shù)少,針對(duì)較少:由于使用人數(shù)相對(duì)較少,對(duì)手往往不清楚如何應(yīng)對(duì)蝙蝠鬼,這也為蝙蝠鬼玩家提供了更多的戰(zhàn)術(shù)空間。
實(shí)戰(zhàn)技巧
計(jì)算斬殺:在卡拉波斯的大白腿下補(bǔ)牌后,手中能握有一定數(shù)量的直傷,玩家需要計(jì)算好手中的斬殺傷害,確保在關(guān)鍵時(shí)刻能夠一擊斃命。
注意蹭血:除非場(chǎng)面不得不解,比如對(duì)面下回合能出愛麗絲了,而場(chǎng)面還有一兩個(gè)中立隨從,否則盡量打臉,進(jìn)化點(diǎn)也是最好用來打臉。
留牌策略:先后都要留1費(fèi),后手可以考慮留潰爪、鬼群這樣的法術(shù)解場(chǎng),還有保鏢返場(chǎng),先手有兩張低費(fèi)牌的話留豪拳保鏢,后手留他的前提是有一張低費(fèi)牌。
與其他卡組的對(duì)比
與深淵鬼的對(duì)局:對(duì)上當(dāng)前主流卡組深淵鬼,是當(dāng)前版本對(duì)深淵鬼的唯一一個(gè)優(yōu)勢(shì)對(duì)局,不過當(dāng)然也只是小優(yōu),至于先后手的差別其實(shí)并不大,一旦深淵鬼沒有摸到天胡牌序,或者有稍微一兩個(gè)回合卡手,而蝙蝠鬼不卡手,就很容易贏。
與幻影貓的對(duì)比:幻影貓因?yàn)榧皶r(shí)傷害、及時(shí)摸2牌、不鎖費(fèi)以及成本較低,看上去獲得了很多人的支持,但卡拉波斯的地位是絕對(duì)高于幻影貓的,區(qū)別就在于,卡拉波斯是蝙蝠鬼這套牌的支柱,而幻影貓只是中立鬼的一個(gè)組件,蝙蝠鬼的套牌構(gòu)筑就代表了需要大量使用吸血鬼卡牌,因此幻影貓就只是一個(gè)及時(shí)過2,對(duì)于費(fèi)用緊湊的快攻套來說,及時(shí)過2本回合也大部分時(shí)候用不出來,而且卡拉波斯的傷害更穩(wěn)定持續(xù),更有利于部署后續(xù)的作戰(zhàn)計(jì)劃。
卡組構(gòu)建與調(diào)整
提速流的構(gòu)建:提速流的卡拉波斯蝙蝠鬼在構(gòu)建時(shí),需要注重1費(fèi)生物和蝙蝠的數(shù)量,以確保能夠快速鋪場(chǎng),加入一些前期攻擊更高的卡牌,如狼少年,以提升輸出節(jié)奏,帶上2費(fèi)的同名解場(chǎng)法術(shù),以針對(duì)同樣鋪場(chǎng)速攻的對(duì)手。
針對(duì)環(huán)境的調(diào)整:隨著游戲環(huán)境的變化,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況對(duì)卡組進(jìn)行調(diào)整,當(dāng)環(huán)境中慢速牌組較多時(shí),可以增加一些直傷法術(shù)和打臉卡牌,以更快地結(jié)束比賽,當(dāng)環(huán)境中快攻牌組較多時(shí),可以增加一些解場(chǎng)卡牌和返場(chǎng)卡牌,以應(yīng)對(duì)對(duì)手的鋪場(chǎng)和爆發(fā)。
實(shí)戰(zhàn)案例分析
對(duì)戰(zhàn)慢速牌組:在面對(duì)慢速牌組時(shí),卡拉波斯蝙蝠鬼需要盡快鋪場(chǎng)并搶血,在面對(duì)主教時(shí),可以利用蝙蝠和斑比的配合,快速鋪場(chǎng)并造成大量傷害,注意保留一些解場(chǎng)卡牌和返場(chǎng)卡牌,以應(yīng)對(duì)對(duì)手的反擊。
對(duì)戰(zhàn)快攻牌組:在面對(duì)快攻牌組時(shí),卡拉波斯蝙蝠鬼需要更加注重控場(chǎng)和解場(chǎng),在面對(duì)深淵鬼時(shí),可以利用同名解場(chǎng)法術(shù)和保鏢等卡牌,解掉對(duì)手的鋪場(chǎng)卡牌,并盡量保持自己的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),注意計(jì)算斬殺傷害,確保在關(guān)鍵時(shí)刻能夠一擊斃命。
戰(zhàn)術(shù)分析與總結(jié)
戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn):卡拉波斯蝙蝠鬼的戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)在于快速鋪場(chǎng)和直傷爆發(fā),通過大量1費(fèi)生物和蝙蝠的配合,快速占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),并利用直傷法術(shù)和打臉卡牌造成大量傷害,這種戰(zhàn)術(shù)在快攻對(duì)戰(zhàn)中具有很高的勝率,但在面對(duì)慢速牌組時(shí)需要注意控場(chǎng)和解場(chǎng)。