大部分人接觸這個系列是從上古4開始的,這個系列的宏大世界觀就已經(jīng)震撼了我!
說回上古5,它之所以是神作有以下幾個要點:
1.繼承整個系列的世界觀
上古卷軸在第五代只是瞄準了一個天際省,而實際的上古世界是整個泰姆瑞爾大陸……
簡單在于其簡單明了的主線故事:帝國與叛軍的爭斗、英雄與惡龍的決戰(zhàn)。
繁雜在于,你如果不深入看看,就永遠不會知道這塊土地背后的史詩和神秘。
先祖神州、圣靈魔神、兄弟會、狼人、吸血鬼、矮人……這片土地上有太多的秘密和歷史等待著你去挖掘,有太多你從不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)的一張小紙條、一個遺跡中衍生而出的遠古傳說。
再更深入一些,創(chuàng)世紀、奈恩、埃德拉帝德拉、三大紀元、王朝更替……
有人說天際造就了老滾。我認為是老滾托起了天際。
天際省在最北端,而中間的首都是第4代故事的發(fā)生地。說白了,沒有一代劇情能夠涵蓋整個大陸、整個國家的歷史、文化、藝術、種族關系,所有的一切都必須有玩家從細枝末節(jié)中找到線索,更多時候玩家也就能在一個省里玩一玩。這也使得整個劇情更加宏大,從神魔亂斗到不敢殺雞,從無名之輩到魔法大師,從死刑犯到龍裔。巨大的跨度,沉重的歷史厚重感,新穎的宗教儀式感,每個種族和地域不同的文化,總之可以有很多地方值得探索,也有更多的地方值得留下記憶。5代不僅僅將這個系列故事講好了,甚至由此開創(chuàng)了更加宏偉的劇情,我覺得……強無敵。
2.優(yōu)秀的畫面
我說這個是來招黑的!!!可是對比前作,這一代真的……挺好的。
游戲通過Creation Engine制作,它雖然不怎么出名,但是它的前身Gamebryo卻是大名鼎鼎。Gamebryo不僅僅制作了上古卷軸系列的大部分作品,同時也制作了古劍奇譚輻射3等大作,2011年的上古卷軸5選擇使用了升級版,也是大勢所趨,畢竟同期的COD8BF3顯卡危機2都是一頂一的畫面強者,3A大作間的爭奪在這一點上不出眾但是也不能遜色。
事實上,現(xiàn)比前作的物理碰撞和“無臉人”現(xiàn)象,上古5真的已經(jīng)在大地圖上表現(xiàn)的非常出眾了,其超高的自由度和較低顯卡占用,使得整個游戲流程又不出戲,這種畫面進步真的是顯而易見的。
3.深入人心的開源MOD
每個人的老滾都是不一樣的。
可能有的人愛好挑戰(zhàn),他的老滾難度超越黑魂。
有的人喜歡休閑,他的老滾里有托馬斯小火車在天上亂飛。
有的人喜歡炫酷的裝備,他的老滾就是中世紀鎧甲的展覽館。
老滾的mod太多了。多到你根本不可能體驗全部。
裝備、法術、地圖、任務劇情、npc、怪物……
你在游戲里見到的所有變量,都有mod來為你改變。
你不玩MOD,玩什么上古卷軸!(這是老玩家們的心聲)
從4代開始,這個系列就開始開源MOD的大面積泛濫,據(jù)傳B社一開始是拒絕的,但是在主創(chuàng)們自己玩了幾個MOD以后就任其發(fā)展了。
MOD的廣度,上至新的物種或種族,下至優(yōu)化畫面,上至摧天毀地,下至新的劇情,上至SM,下至ML(大霧)。總之,無所不包,無所不括,每個玩家誰還不裝幾個MOD玩玩呢。
時至今日,5年過去了,新的MOD還在被各路大神制作中,可見其受歡迎程度。
4.選擇
這個游戲從你的一開始就充滿了選擇,從技能樹到劇情,同時你的選擇會產(chǎn)生影響,雖然不影響主體的進程,但是其影響依舊存在,技能的不同選擇影響了任務完成的方式,劇情的不同選擇由NPC的態(tài)度和語言進行反饋。
雖然有人總結這些選擇大多是假選擇(即不影響玩家實際收益),但是這種對話反饋的機制還是深得我心的,雖然比較自私,我就強行加進來了。