(1)遠(yuǎn)古野蠻人特點(diǎn)
地獄難度的這個(gè)三個(gè)遠(yuǎn)古野蠻人所在場(chǎng)景等級(jí)為87級(jí),同時(shí)他們的等級(jí)均為90級(jí)。當(dāng)人物(傭兵)等級(jí)太低去挑戰(zhàn)他們時(shí),自身閃避和物理攻擊命中率都大幅降低,因此建議有一定等級(jí)基礎(chǔ)(70級(jí)以上)再做這個(gè)任務(wù)。三個(gè)野蠻人都屬于精英級(jí)別BOSS,除固定屬性外還會(huì)刷出一些增強(qiáng)屬性,正常挑戰(zhàn)是可多刷新幾次選擇最適合自身職業(yè)的超強(qiáng)屬性(例如冰法可以選擇冰系免疫較少的對(duì)手)。
開啟封印
1.科力克(手持一把雙手武器的野蠻人)屬性固定冰系免疫且有可能刷出其他較高抗性和增強(qiáng)屬性,這就導(dǎo)致他不僅冰系免疫還可能同樣對(duì)火(電)系免疫。除去固定物理攻擊外還會(huì)使用技能“跳躍攻擊”,這也使得角色想利用卡位將其擊殺有些難度。
2.馬道克(拿著兩把斧頭的野蠻人)屬性固定電系免疫且有可能刷出其他較高抗性和增強(qiáng)屬性,同樣它也可能會(huì)出現(xiàn)電、火(冰)系免疫。帶有“大叫”和“雙手投擲”技能,前者使用后能提高自身和另外兩個(gè)野蠻人(在技能有效范圍內(nèi))的防御值,后者屬于一種遠(yuǎn)程攻擊,因此法系(遠(yuǎn)程)角色要適當(dāng)注意他的技能攻擊范圍。
3.塔力克(手持劍盾的野蠻人)屬性固定火系免疫且有可能刷出其他較高抗性和增強(qiáng)屬性,因此也有很大概率同時(shí)火、電(冰)系免疫。如果是法系(遠(yuǎn)程)角色一定要與他保持距離,他具有的“旋風(fēng)”技能對(duì)脆皮職業(yè)傷害極大。
點(diǎn)擊地圖中央的封印后,這三個(gè)遠(yuǎn)古野蠻人會(huì)同時(shí)被激活并且挑戰(zhàn)過程中無法反復(fù)回城打消耗戰(zhàn)(開門就被系統(tǒng)認(rèn)定挑戰(zhàn)失敗,需要從頭再打)。
遠(yuǎn)古野蠻人
(2)正常擊殺遠(yuǎn)古野蠻人
想要正面直接擊殺這三個(gè)遠(yuǎn)古野蠻人,就要充分發(fā)揮角色自身和傭兵(以及召喚物)的綜合作用,輸出方面可以稍微降低要求,但必須要有扛得住傷害的角色(傭兵或召喚物)存在,最起碼同時(shí)扛得住兩個(gè)野蠻人的攻擊。
1.近戰(zhàn)物理職業(yè)。這類職業(yè)非常多,常見的有雙熱圣騎士、武學(xué)刺客、輸出類野蠻人、狼德等等,由于玩法特點(diǎn)決定他們?cè)谔魬?zhàn)三個(gè)遠(yuǎn)古野蠻人時(shí)都是近身輸出,所以哪怕是帶了第二幕或第五幕的近戰(zhàn)傭兵,依然會(huì)承受大量傷害。
因此能單挑三個(gè)遠(yuǎn)古野蠻人的近戰(zhàn)物理職業(yè)必須要有足夠強(qiáng)力的裝備為基礎(chǔ),要能同時(shí)兼顧生存、輸出、續(xù)航三方面。這就需要此類職業(yè)經(jīng)歷一定的裝備積累準(zhǔn)備,而近戰(zhàn)物理職業(yè)刷裝備卻又極度缺乏效率,導(dǎo)致玩家要經(jīng)歷一個(gè)很長的準(zhǔn)備階段,這也是為何不建議新手首選近戰(zhàn)物理職業(yè)起步開荒的主要原因。
死神的喪鐘
擁有一個(gè)強(qiáng)力的近戰(zhàn)傭兵能為角色減輕不少壓力,可選擇第二幕槍兵(帶靈氣的那個(gè)),武器可以選擇通用性較強(qiáng)的“死神的喪鐘”,攻擊時(shí)觸發(fā)了它的“衰老”詛咒后可以降低敵人物理抗性同時(shí)減緩其攻擊速度,這能適當(dāng)提升擊殺效率和安全性,同時(shí)較高的吸血屬性也是保準(zhǔn)傭兵生存的關(guān)鍵。衣服推薦使用“剛毅”(高攻高防最大只需要一個(gè)28號(hào)符文),沒有的話可以選擇提高生存力的暗金“物免甲”或符文之語“背信”(需要先觸發(fā)被動(dòng))。同時(shí)要時(shí)刻注意自身和傭兵的血量(低于三分之一就可喝藥了),腰帶上多放幾個(gè)大紫藥水,也可以提前在該場(chǎng)景地上多丟點(diǎn)藥水,裝備不好時(shí)就要做好打消耗戰(zhàn)的準(zhǔn)備。
2.法系(遠(yuǎn)程)職業(yè)。法系職業(yè)起步較物理職業(yè)輕松很多,常見的有法師、死靈法師、陷阱刺客等等,這類職業(yè)前期相對(duì)物理職業(yè)對(duì)裝備要求低一些,由于是遠(yuǎn)程輸出其靈活性和生存安全方面也更強(qiáng),再搭配個(gè)能獨(dú)當(dāng)一面的傭兵整體玩起來很輕松。最大的缺點(diǎn)在于自身抗怪能力較弱,在挑戰(zhàn)三個(gè)遠(yuǎn)古野蠻人時(shí)盡量避免角色本身受到攻擊,多注意走位讓傭兵(或召喚物)吸引傷害。
最靈活的職業(yè)要數(shù)法師,她是唯一天生帶有“傳送”技能的職業(yè),挑戰(zhàn)遠(yuǎn)古野蠻人時(shí)只要傭兵有一定的抗揍能力,多利用“傳送”技能將三個(gè)野蠻人依次拉開卡柱子(視野)然后各個(gè)擊破并不難。
法師卡位
死靈法師是挑戰(zhàn)遠(yuǎn)古野蠻人最為輕松的職業(yè),讓土魔和一群小弟頂在前面,角色站在角落里放詛咒即可,非常推薦到安雅開啟的紅門中復(fù)生幾個(gè)攻擊力超高的骷髏怪,它們對(duì)付各類精英怪有奇效。
其他法系(遠(yuǎn)程)職業(yè)在挑戰(zhàn)他們時(shí)可將自身優(yōu)勢(shì)和場(chǎng)景地形結(jié)合起來,不過這都需要一些操作技巧,多嘗試幾次探索一下就能摸清思路(裝備太差就去提升吧),當(dāng)然最簡單的辦法還是為傭兵搭配一套強(qiáng)力裝備讓他扛著所有野蠻人站擼。
(3)非正常擊殺遠(yuǎn)古野蠻人
非正常擊殺的意思就是利用到暗黑2的部分BOSS的仇恨機(jī)制將其攻擊目標(biāo)固定,然后其他非仇恨目標(biāo)無傷將其擊殺。這個(gè)方法有點(diǎn)類似于巴爾的元素BUG,當(dāng)多個(gè)人物存在與同一場(chǎng)景時(shí),巴爾的仇恨值判斷與在場(chǎng)角色的元素抗性、元素傷害、可視距離三個(gè)方面決定。
元素抗性就是魔法、冰、火、毒、電綜合抗性,元素傷害也是這些方面?zhèn)Γ梢暰嚯x越遠(yuǎn)仇恨值越高。因此當(dāng)存在一個(gè)距離巴爾較遠(yuǎn)(不會(huì)被看到和攻擊到)且裝備附加大量元素傷害的武器時(shí),其他角色靠近巴爾并不會(huì)被攻擊,此刻巴爾由于看不到真正仇恨目標(biāo)將全程發(fā)呆。
元素BUG武器
能提高元素傷害的方法有:
1.利用法師的“火焰強(qiáng)化”技能讓卡BUG角色的物理攻擊附加大量火焰元素傷害,強(qiáng)化火焰?zhèn)_(dá)到600以上容易卡成功(這個(gè)不難達(dá)到,正常加點(diǎn)的強(qiáng)化法師隨便搭配一點(diǎn)裝備即能達(dá)標(biāo))。
2.卡BUG角色裝備帶有大量元素傷害的武器,這類武器有:碎片貪婪者(飛斧)、碧藍(lán)怒火(憤青)、巴拉那之星(惡魔流星錘)、魔鬼拋物線(炎魔長矛)等。
元素BUG除了對(duì)第五幕巴爾有效外還對(duì)以下BOSS起作用:第四幕暗黑破壞神、6BOSS中的超級(jí)巴爾和超級(jí)暗黑破壞神、遠(yuǎn)古野蠻人中的科力克和馬道克。
有了這個(gè)原理挑戰(zhàn)這三個(gè)遠(yuǎn)古野蠻人將變得十分簡單,唯一前提要求是需要雙開同時(shí)準(zhǔn)備上述的元素武器之一(強(qiáng)化法師亦可)。
雙開必要前提是必須用窗口模式運(yùn)行游戲(由于電腦系統(tǒng)更新,暗黑2在WIN7以后版本全屏容易出現(xiàn)花屏、卡死等問題,設(shè)置成窗口模式調(diào)節(jié)兼容XP系統(tǒng)能解決此問題),這里順路簡單講解下同一臺(tái)電腦暗黑破壞神2如何雙開:
1.單機(jī)玩法同時(shí)打開兩個(gè)游戲A(作為主機(jī)建房)和B(可開啟多個(gè),后續(xù)只要加入主機(jī)即可),A選擇最下面的其他多人鏈接,接著選擇第二個(gè)選項(xiàng)(TCP/IP游戲),A是作為主機(jī)所以選擇第一個(gè)選項(xiàng)主控游戲(一定要記下此選項(xiàng)上面的IP地址),然后選擇一個(gè)角色進(jìn)入游戲,建議選擇主玩的大號(hào)創(chuàng)建房間。
單機(jī)多開
游戲B同樣的步驟進(jìn)入到第三步,只不過在主控游戲和加入游戲這兩個(gè)選項(xiàng)中選擇后者,此時(shí)會(huì)彈出一個(gè)窗口需要我們輸入上一步記下的IP地址,完成后點(diǎn)擊加入即可達(dá)到雙開(多開)效果。
2.戰(zhàn)網(wǎng)玩法多開也是利用窗口模式打開兩個(gè)游戲C(建房)和D(可開啟多個(gè)加入游戲),只不過更為簡單,C進(jìn)入到游戲后選擇創(chuàng)建游戲(最好將人數(shù)限制改為最大8并取消人物等級(jí)差距限制)同時(shí)記下創(chuàng)建時(shí)的房間名稱,D直接在大廳中輸入想要加入的房間名稱(帶密碼的也要輸入)點(diǎn)擊加入即可。
雙開步驟完成后,兩個(gè)角色同時(shí)進(jìn)入到第五幕亞瑞特山脈巔峰,將持有帶有元素武器的角色(強(qiáng)化法師)站在入口處或任意遠(yuǎn)離地圖中心的角落里,需要挑戰(zhàn)遠(yuǎn)古野蠻人的角色正常對(duì)話開啟封印。
此時(shí)只有一個(gè)野蠻人塔力克會(huì)活動(dòng),不過他也有一個(gè)小BUG,他只攻擊離他普通攻擊或“旋風(fēng)”攻擊范圍內(nèi)最近的角色(傭兵),當(dāng)角色不帶近戰(zhàn)傭兵利用遠(yuǎn)距離卡視野(保證自身能攻擊到他,而他看不到你)也能做到無傷將其擊殺,剩下兩個(gè)發(fā)呆的野蠻人更是毫無壓力。
暗黑破壞神2很多看起來非常有難度的BOSS前期都可以利用一些小技巧輕松通過,不過逐步提升自身裝備實(shí)力正常挑戰(zhàn)也很有意思,當(dāng)遇到比較難通過的任務(wù)不要害怕多試幾次尋找技巧(也可以查下攻略),并沒有完全無解的任務(wù)或怪物,只要從裝備、技巧等搭配上總有通過辦法。