2024 China Joy已經(jīng)如火如荼地開展了,本屆China Joy有眾多的游戲公司和產(chǎn)品參展。場(chǎng)館中最引人注目的就是英勇之地游戲的巨幅報(bào)幕廣告,上面展示著英勇之地這次的參展信息。
霸氣魔龍吸引玩家拍照排隊(duì)試玩
除了巨幅廣告和六米的魔龍,點(diǎn)觸科技這次為英勇之地參展ChinaJoy做了充足的準(zhǔn)備,展臺(tái)除了拉來了大魔龍,還安排了英勇之地的Coser與路人互動(dòng),有甜美的角色也有霸氣十足的黑暗系角色。
除了展臺(tái)設(shè)計(jì)走心,他們結(jié)合英勇之地怪物設(shè)計(jì)的周邊,章魚書枕和魔龍背包誠(chéng)意滿滿,受到了許多人的關(guān)注,吸引不少玩家前來排隊(duì),兌獎(jiǎng)處也擠滿了人。雖然我手氣較差沒拿到背包,但這幾天逛展的體驗(yàn)下來,英勇之地送的袋子設(shè)計(jì)感十足,一眼能看出游戲風(fēng)格。
英勇之地是點(diǎn)觸科技旗下鋼之直男工作室自研的生存對(duì)抗游戲。于23年登陸Steam,在24年初獲得游戲版號(hào),并于24年6月開啟國(guó)內(nèi)全平臺(tái)公測(cè)。游戲上線之初就獲得了許多玩家的關(guān)注,其中還有Doinb、寅子、小傘、茄子、呆妹、呂德華、姿態(tài)、Letme、沫子等斗魚和虎牙的數(shù)十位臺(tái)柱子主播直播游玩,并舉辦了魚虎對(duì)抗賽。
為了讓游戲得到充分的曝光,官方還在游戲上線時(shí)請(qǐng)來了知名說唱歌手楊和蘇演唱主題曲并登上了抖音話題的熱搜。
雖然排隊(duì)時(shí)間很長(zhǎng),但試玩體驗(yàn)非常不錯(cuò),英勇之地在去年就登錄了Steam,在線峰值最高有3萬7千人,早已積累了不少玩家數(shù)量,從現(xiàn)場(chǎng)排隊(duì)的人群聊天中,我感覺到排隊(duì)的不少是Steam玩家,對(duì)這次手機(jī)版本移植很是期待。游戲?qū)κ謾C(jī)端做了充足的適配和操作優(yōu)化。
適合社交也適合組隊(duì)
因?yàn)橛螒虮旧砭褪且?D卡通風(fēng)格為主,移植的手游版本不是特別占手機(jī)性能,現(xiàn)場(chǎng)游玩體驗(yàn)非常流暢。操作方面,依然按照當(dāng)前市場(chǎng)上主流的方案設(shè)計(jì),左手控制移動(dòng),右手設(shè)置了七個(gè)按鈕來進(jìn)行戰(zhàn)斗操作。相比端游需要自己控制攻擊方向,手機(jī)端只要按下攻擊鍵就可以自動(dòng)瞄準(zhǔn)范圍內(nèi)的敵人,玩家注意好攻擊范圍,專注走位就行。如果覺得操作別扭,也可以在設(shè)置里自定義,定制自己專有的操作方法。游戲也內(nèi)置了三個(gè)最優(yōu)模板,覺得麻煩的玩家輪換使用三個(gè)模板,選擇自己覺得好使的布局就可以了。
英勇之地是在線多人游戲,所有玩家都可以實(shí)時(shí)加入同一個(gè)游戲環(huán)境,進(jìn)行生存、建造和戰(zhàn)斗等行為。怪物、寶箱、BOSS等要素被分散在了巨大地圖的各個(gè)角落,試玩過程中不僅要小心挑戰(zhàn)強(qiáng)力怪物,還要小心聞著味而來的現(xiàn)場(chǎng)玩家搶奪我的裝備,游戲中的死亡會(huì)導(dǎo)致裝備、經(jīng)驗(yàn)掉落,懲罰非常嚴(yán)苛。不過現(xiàn)場(chǎng)試玩雖然人多,但大家基本都以體驗(yàn)為主,期待正式上線的版本。
除了經(jīng)驗(yàn)和裝備,玩家提升自己的辦法還有局外天賦系統(tǒng),不同種類的角色搭配不同的武器也可以發(fā)揮出不同的效果,可以看到游戲商店里大約二十七名角色和二十多種寵物,有法師、游俠、戰(zhàn)士等基本上所有玩家都能想到的角色,了組隊(duì)的的功能,但因?yàn)闀r(shí)間緊迫,沒辦法拉個(gè)人細(xì)致品鑒這個(gè)玩法,可以想象后續(xù)手機(jī)端正式上線,和朋友組隊(duì)一起在野外戰(zhàn)斗有多爽。
手機(jī)上最方便好玩的多人聯(lián)機(jī)游戲
點(diǎn)觸科技曾先后推出我在大清當(dāng)皇帝、叫我萬歲爺、蘇丹的游戲等多款成功的游戲,但隨著時(shí)間的推進(jìn),玩家數(shù)量和小游戲賽道已經(jīng)趨近飽和,無論點(diǎn)觸科技怎么做都很難超越自己。而隔壁Steam平臺(tái)日益增加的用戶量讓點(diǎn)觸科技開始關(guān)注這個(gè)對(duì)國(guó)內(nèi)廠商而言不太主流的平臺(tái)。
在2023年登錄Steam的英勇之地在線人數(shù)峰值接近四萬,也獲得了單月收入突破三百萬美元的成就。
當(dāng)下是一個(gè)主打碎片化時(shí)間的時(shí)代,每個(gè)人的時(shí)間都被社會(huì)切割得稀碎,大量碎片化且下沉的娛樂媒介充斥著人們的生活,大家都渴望能夠利用這些碎片的時(shí)間做點(diǎn)什么,不僅學(xué)習(xí)要利用碎片化時(shí)間,游戲也是一樣。因此不少玩家對(duì)游戲有著“拿得起,放得下”的需求,玩家需要掌控自己的時(shí)間。出于登陸Steam的成功經(jīng)驗(yàn)和玩家需求,點(diǎn)觸科技制作了英勇之地移動(dòng)端,并將之帶上ChinaJoy。