近年來,韓國游戲開發(fā)商在國際市場上表現(xiàn)搶眼,推出了一系列備受好評的單人游戲大作,如劍星和匹諾曹的謊言。其中,Shift Up公司的崛起尤為引人矚目。
該公司憑借劍星成為行業(yè)焦點(diǎn),其首席執(zhí)行官金亨泰(Kim Hyung-Tae)在近期的采訪中明確表示,單人游戲在全球市場上具備更廣泛的吸引力,正成為韓國游戲開發(fā)商新的戰(zhàn)略重心。
金亨泰指出,Shift Up公司在全球市場的成功表明,單人游戲不僅受到了國外玩家的熱烈歡迎,更是展現(xiàn)了其巨大的商業(yè)潛力。他透露,雖然劍星取得了不俗的成績,但值得注意的是,韓國本土市場僅占公司總銷售額的5%。
金亨泰還談到,傳統(tǒng)的多人游戲和免費(fèi)游戲模式盡管在韓國市場上曾經(jīng)占據(jù)主導(dǎo)地位,但這些游戲往往要求玩家大量時間投入,導(dǎo)致這些游戲的受眾以季節(jié)性玩家為主,缺乏長期的用戶黏性。這種局限性使得開發(fā)商不得不重新考慮其未來的發(fā)展方向。
相比之下,單人游戲的設(shè)計(jì)更加注重為玩家提供完整的敘事體驗(yàn)和沉浸式的游戲世界,這不僅吸引了更多年輕的玩家,還能讓他們投入更多時間和情感。正因如此,Shift Up等公司認(rèn)為,單人游戲是未來發(fā)展的關(guān)鍵領(lǐng)域。
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